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LEGOアベンジャーズ 公式サイト 機種 Wii U 発売日 2015年未定 定価 パッケージ版:未定 ジャンル アクション 発売元 ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメント 開発元 オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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【ゲーム】NewスーパーマリオブラザーズWii (Wii) 【作者名】ねくん 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/16677415 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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ことばのパズル もじぴったんWii デラックス バンダイナムコゲームスより2008.11.27発売のWii用ソフト 「もじぴったん」シリーズの一つ 隣接する言葉を繋げて遊ぶパズルゲーム Wiiウェアで配信の「もじぴったんWii」のパワーアップ版
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こちらはマリオカートWiiのフレンド名簿です 他ゲームのフレンドコードは名簿(他ゲーム)へ 皆さんよろしかったら登録してください>< 登録の仕方 上の編集リンクをクリックするか、こちらにアクセス (ライセンス名) (フレンドコード) (一番好きなコース) (一番苦手なコース) (好きなキャラ) (使用マシン) (コントローラー) (コメント内容) という形式で下のに混ぜてください 名前は一番使う名前をお願いします!(サブ垢ではなくメイン垢です 名前で五十音順(0-9,A-Z,あ-ん)になるようにしてくださいね 例 ライセンス名がTakMk-6でフレンドコード3566-1647-8258、好きなコースはSFC お化けぬま2、苦手なコースがキノコキャニオンで好きなキャラがマリオな場合 TakMk-6 3566-1647-8258 SFC おばけぬま2 キノコキャニオン マリオ 最後に、新規に登録した方は登録人数表示を1増やしてください 名簿(31名) ライセンス名 フレンドコード 一番好きなコース 一番苦手なコース 好きなキャラ 使用マシン コントローラー Batch 0387-8979-4753 デイジーサーキット GC DKマウンテン デイジー、ベビィデイジー ミニチャ、ワイスタ ハンドル ミニチャとワイスタ楽しいです Beth 0087-2412-3670 SFC マリオサーキット3 64 シャーベットランド ワルイージ ホットロッド GCコン 白いGCコンを買ってハンドルから乗り換えました。結局クッパが一番強くてカッコイイんだよね daibutu 4725-8061-1377 GC ワルイージスタジアム 64 シャーベットランド ロゼッタ ホットロッド GCコン GCワルスタカート最速伝説更新中。 Erincia 2019-9781-7509 おばけぬま2 ヘイホービーチ Mii、キャサリン、DD 青黒のワイスタ 白GCコン http //erincia2000r.blog115.fc2.com/浮気しにきましたw大人用ライセンス作るか考え中…( ゚∋゚) TakMk-6 3566-1647-8258 モーモーカントリー レインボーロード マリオ、Mii ロケットキラー クラコン ホットラリー大好き! バイクはロケットキラーいいよロケットキラー 国内世界の乱入は常に歓迎です!フレンド内での妨害楽しいですw Travis☆T. 4253-4904-6998 カラカラいせき サンサンさばく Mii、キノピコ、ディディー、ロゼッタ ジェットボール、マッハ、イルカ、セプター、(スピア) ヌンチャク 何乗ってるか走ってみないと分からない…かも。一番楽しいのはドリバイかなぁ特にキャンディかポケモ!掛け持ち過ぎてなかなか顔出せないけどこれからもよろしゅう頼んます あんぶ 2148-8990-96423050-9536-0045 ヨッシーフォールズ カラカラいせき Mii セプター、マッハ、バウザー、ミニチャ クラコン カートカンスト(*´∇`)あんぶろぐ あんぶの貯金箱 ウルトラ 2234-7240-9837 全クッパキャスル GBA ヘイホービーチ ベビィルイージ キラー GCコン ベビルイのすべてが僕の衝動カートときどきバイク垢始めました 3437-4298-6661 えら 0860-3460-24702664-4655-7681 GC ワルイージスタジアム GBA ヘイホービーチ ワルデイジー バウザー ヌンチャク 名簿コメでキャサリンの押し付け合い自重しろwwwww実写版ヨッシーは家の中のGKとか食べてくれるナイスな奴なのでマジおすすめカート垢始めました:2664-4655-7681 カイジ 2406-5235-6020 ムーンリッジ&ハイウェイ 虹100cc 桃園 Mii、ヨッシー、ディディー、キンテレ マッハ ワイスタ ロッド クラコン カートとバイク両立してます 操作性が違うからやってて飽きない!マッハ万歳!!! ケイト 4554-1231-8533 クッパキャッスル カラカラいせき ベビィデイジー、Mii、ほねクッパ ミニチャ ホットロッド GCコン 最近はサブ垢でワイスタピーチばっかりです けつばん 1590-4891-4206 SFCおばけぬま2 GC ワルイージスタジアム ルイ…?Mii スタンダードカートM/ミニチャ ハンドル ミニチャに目覚めた! しおやん 2793-0709-1638 64コース 虹みたいなコース ノコノコ、ほねクッパ いろいろ ハンドル 運がない場合はどうすればいい・・・ すいにー 0173-1412-34744296-5514-4488 ノコノコみさき ムーンリッジ&ハイウェイ(ミラー) ヨッシー、キャサリン、牧場管理人 中量級全般 GCコン 最近はドリバイ乗り回してます、すぐ飽きるだろうけどwきまぐれで何かうpするかもhttp //zoome.jp/suiny/ ターフィー 3952-7120-7669 キノピオファクトリー DS サンサンさばく ルイなんとか、キノピオ、キャサリン カート全般 GCコン 私の持ちマシンは一体何だろうか・・・ つな 4596-9573-84510130-3895-7000 ムーンリッジ&ハイウェイ キノコキャニオン ヨッシー、ドンキー イルカ、Bダッシュ ヌンチャク でってかわいい!カート垢はじめました どあら~ 1418-6813-6336 レインボーロード(音楽) きのこの山 七色の顔を持つMii マッハ君、ドルフィンちゃん ハン$ 裸にネクタイ!それが俺のジャスティス! のヮの ゆっくりした結果が変態紳士だよ!!!のヮの なおき. 4167-4602-7650 キノピオファクトリー GBA ヘイホービーチ キノピコ Bダッシュ ハンドル 只今ハイテクちゃんMii使用。Bダッシュかっこいい!!(^o^ )○○ ななし@ 2191-7756-1037(メイン)0474-1253-9010(大会垢) レインボーロード クッパ3、wiiマリサ、雪山他多数 ベビルイ、キャサリン、クッパ、デイジー ミニチャ、ワイスタ中心にカート全般 GCコン http //nanashikartwii.blog55.fc2.com/←ブログhttp //www.nicovideo.jp/mylist/10507304←カートTAhttp //zoome.jp/nanashikart/←国内、世界戦宣伝乙ですが気が向いたら訪問してね!ブログにコメくれると嬉しい! ニヤニヤ 3351-5774-9827 GCDKマウンテン 嫌な時に来るヨッシーフォールズ Mii ワイルドスター GCコン どうも、笑顔のワイスタ職人でs(殴 基本ワイスタとMiiしか使いませんがノリで乗るもの変わったりしますんでよろしくお願いします! ヌケガラカラダ 3136-6800-2897 GC ワルイージスタジアム GBA クッパキャッスル3 ベビルイ、ベビデジ ミニチャ、ファルコン、その他のカート ヌンチャク 宜しくお願いします^^カート一筋! ねずみ 0430-8391-5808 モンテタウン GC ピーチビーチ ベビィデイジー - ハンドル ハンドル以外興味ありませんからww ボーチン 1375-7315-4182 GBA クッパキャッスル3 キノコキャニオン クッパJr. ファンタジア GCコン ジュニアLOVE レートは8000キープが目標 ミラノ 1934-0817-1862 SFC おばけぬま2 カラカラいせき キャサリン、Mii、ベビデジ ミニチャ GCコン Miiチャージャー乗りです、乱入歓迎!!TA難しいです;;カンストもまだまだ諦めない!! むい 1633-4296-29692148-8297-3382 カラカラいせき 100の虹 Mii、ピコ、桃姫 F1、マッハ GCコン スピア楽しいです助けてくださいブログはじめました めい 5284-1667-0055 ムーンリッジ&ハイウェイ DS ピーチガーデン ヨッシー、キンテレ イルカ、セプター、ミニチャ ヌンチャク カートすごく楽しいです やす 1504-5842-0661 SFC マリオサーキット3 レインボーロード ピーチ - - みなさんカンストおめでどうございます ゆう☆ミ 3995-7089-13691075-3653-1891 - ハーフパイプがあるとこ ベビデジ、デイジー、ベビピチ、ピーチ、Mii みにちゃ、わいすた、まっは、いるか、おまる ハンドル 1日1コースタイム更新を目標にTAも頑張ります よしこ 5456-0048-6531 ノコノコみさき ルイージサーキット ヨッシー ドルフィン、セプター ハンドル でっていうは俺の嫁七史美術館のNo.11を描いた奴表出ろ ろっちー 1075-6053-9469 SFCマリサ3 カラカラ砂漠 ピーチ ワイスタ GC 居眠りマリカやってみたいhttp //rotikart.blog7.fc2.com/ とりあえずブログ わぎゅー 4210-4156-8268 モーモーカントリー SFC おばけぬま2 オイラ(^ω^)ニコッ(Mii) トリッキー・ホットロッド・ティンクルスター GCコン 重いことは正義である!!!重量級を褒めよ称えよ国民!!!!
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 □いアタマを○くする。Wii タイトル □いアタマを○くする。Wii シカクいあたまをマルくする。Wii 機種 Wii 型番 RVL-P-R4MJ ジャンル 教育・学習 発売元 IEインスティテュート 発売日 2009-4-29 価格 5040円(税込) シカクいあたまをマルくする 関連 Console Game Wii □いアタマを○くする。Wii Handheld Game GB 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 数字で遊ぼう算数編 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 算数バトル編 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 社会バトル編 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 国語バトル編 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 理科バトル編 合格ボーイGOLD □いアタマを○くする 常識の書 合格ボーイGOLD □いアタマを○くする 難問の書 合格ボーイGOLD □いアタマを○くする 図形の達人 合格ボーイGOLD □いアタマを○くする 漢字の達人 合格ボーイGOLD □いアタマを○くする 計算の達人 GBA □いアタマを○くする。アドバンス 漢字 計算 □いアタマを○くする。アドバンス 国語 算数 社会 理科 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2011/11/14 Mon 18 45 21 更新日:2024/04/09 Tue 15 14 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 たや! コピー能力 スーパー能力←最後の切り札 一覧項目 処刑用BGM 星のカービィ 星のカービィWii 消えたクリーン 『星のカービィWii』及び『星のカービィWiiデラックス』で使うことのできるコピー能力。 数も技も多いのでここに記す。 ○ソード 無敵突進技もあるのでステージ攻略で使いやすく水中ステージでも役に立つ。 しかし、リーチが短く対空性能が低いので、ボス戦では苦戦することも… 「回転斬り」習得によりますます某聖三角の騎士っぽくなった。 ○カッター 隙が大きく、上級者向け。 そして何より火力がない。特殊なテクニックを覚えないと使いこなすのは難しい。 「ハイパーカッター」はドロッチェ団を彷彿させる。 ○ファイア 相変わらず低火力で使いづらさが目立つ。 2つの追加技「かいてん火ふき」「ひばしらおとし」も見た目は良いのに使いどころに乏しい。しかも今作限定。 唯一大ダメージの見込めるロマン技の「火だるぢごく」も、ボスたちに当てるのは困難。不遇。 ○ビーム 新技が追加されたが使う機会はないかも知れない。 はどうビームのモーションとエフェクトが変わり、格好良くなった。 ○ストーン ビジュアルが一新。頭に角つき岩のかぶりものをかぶってワイルドに。 今まで攻撃方法がワンパターンだったが、今回では念願の対空攻撃習得により石化しなくても攻撃可能になり、扱いやすさに磨きがかかった。 …が、リーフの登場で立場が微妙なことに… ○ニードル エアライド以来の再登場。 夢の泉ではスパークとかぶってたが、技が多く追加された。 が、役に立つ場面は少なく、やはり微妙… 無敵技の有無が差別点。 なお、タイムアタックでは下から数えた方が早いレベルなのでスパーク・ハイジャンプも合わせて「3弱」と呼ばれている。 ○パラソル 見た目とは裏腹に一撃が重い。突進、急降下、大道芸。 扱いが少々難しいが、ふわふわ落ちる姿はかわいい ○スパーク まさかの超強化。プラズマと統合。 今作特有のリモコン操作によってレバガチャしなくてもチャージできる。 バリア張って走ってるだけで雑魚をスルー、上下方向の技も完備、地形貫く波動弾など至れり尽くせりである。 無敵技がないのが痛い。 ただし極めようとすると無茶苦茶難しいため、タイムアタックではニードル・ハイジャンプと並び「3弱」と呼ばれているとか。 ちなみにTASさんが使うと化ける。 ○ボム 安定した遠距離攻撃ができる。爆弾そのものよりも爆風が強いのがポイント。 何気にこれもビジュアル一新。 ○トルネイド 従来通りかなり強いコピー能力で、基本無敵なため格闘王への道も簡単にクリアーできる。威力不足も「瞬間最大風速」でカバー。抜け目がない。 ただし過去作で猛威を振るっていた反動か、慣性が強く働くようになり過去作以上に操作が難しくなった。 リメイク版ではディスカバリーのデザインに合わせて色が変更された。 ○ハイジャンプ 上方向への無敵攻撃ができる。 威力アップや新技などがあるが、隙がでかい割に火力はそうでもないのでめちゃくちゃ弱く人力TAではニードル・スパークと並び「3弱」と呼ばれ、真格闘王も(TASを含めて)唯一10分切りが報告されていない程。 どうしてこうなった ステキにムテキな高速落下(笑) ステージ攻略もほぼ上(下)にしか突っ込めないので慣れたウィングに劣るという… ○ニンジャ 本作から刀を使うようになった。ボタン1つで飛び道具が出せる。 技はドロッチェよりもスパデラのものに近いが、得物の変化もあって、かなり使いやすくなっている。 空中で返し4連が出せて対地、対空共に強力。 ○ウィング 羽ばたきがより鳥らしくなった。 頭突きは連発しづらくなったが、やはり強い。 リメイク版で何故かデザインが変更された。 ○ファイター ボタンを押す長さで技が変わってしまうため、暴発に注意。 波動拳コマンドで波動拳が出る。 ○ハンマー 火力が非常に高い。イメージと違って鬼ごろし以外の技は隙が少なく素早い。 鬼ごろしが強化され、無敵技もアリ。大王御用達。 ○アイス 滑りやすくなり、気をつけないと死ぬ。 この状態でガードを行うと周囲を氷で囲うようになり、ボスの攻撃でもダメージを削られなくなる。 また、新技「こちこちタックル」は長時間無敵・広範囲・なかなかの火力と高性能。 帽子の額の宝石がアニメに合わせて六芒星型になった。 ○リーフ 新コピー① 木の葉を使って戦い、守る能力に長けている。ガードが隙の少ない鬼畜性能の「木の葉隠れ」になり、格闘王への道のタック再来となる。 ○ウォーター 新コピー② ありそうでなかったコピーで、衝撃のアニメから逆輸入能力。(*1) 特徴的な能力や技が多く、火力はそこそこだが良スペック。使い易く、必要になる場面も多い。 ○ウィップ 新コピー③ テンガロンハットをかぶり鞭を使う。鞭でアイテムを引き寄せる能力を持っており、敵をも捕らえることが出来る。 ↓↑B技も発動できる。 叩きつける音が痛々しい。 なお、ウォーターがアニカビでのコンテストで採用・登場したコピー能力の逆輸入であることは有名だが、実はウィップも同コンテストの作例に「カウボーイカービィ」という、テンガロンハットにロープを持ったカービィというウィップに酷似したイラストが存在した。 実は幻のGC版のトレーラーにもウォーターらしきコピー能力が映っており、こちらのデザインはアニメのボディにWiiの冠のような姿だった。 ○スピア 新コピー④ 技が非常に多く、水中でさえ3種類の技がある。 無敵技が扱いづらく、また走ってる途中に槍投げが暴発することも。ラスボスに強い。 が、次回作では… ○マイク まさかの弱体化。 1、2発目の攻撃範囲が前方のみに。ただし、3発目はタメて威力を上げられるようになった。 ○クラッシュ マイクと同じように、レバガチャでタメが可能に。 タメた時の演出はド派手の一言。 何気に新しい帽子を手に入れた。 アニメ版とは違い、光り輝く王冠を被る。 ○スリープ お約束のハズレ能力。 一部のステージではトラップのようにコピーの素が置いてある。 地味に技が追加。レバガチャで早く起きられるようになった。 今回も眠る姿はやっぱりかわいい。 ○アーマー 『星のカービィWiiデラックス』から新たに追加されたコピー能力。 背中に装備したメカからレーザーや弾丸などを発射する。 空中ではウィングのように速く動けるが、重装備からか地上で使用する技は全体的に機動力に欠けるものが多い。 ○サンド こちらも『星のカービィWiiデラックス』から新たに追加されたコピー能力。 意外にも今までありそうでなかった砂を使った技で戦う。 ウィップのように壁越しのアイテム獲得やリーフのようにほぼ完全無敵のガード技や設置技を使用できるためとあるモードでは救済コピーとしてもおすすめ。 ○フェスティバル シリーズ25周年に発売された『スターアライズ』のコピー能力がシリーズ30周年に発売された『星のカービィWiiデラックス』で再び登場。 性能は概ね同じだが、同作から実装された「おたすけマホロア」をONにしていると使用時にマホロアも一緒にお祝いしてくれる。 ■スーパー能力 今作で登場した新システム。 ある特定の敵を吸い込むことで、普通のコピー能力より圧倒的に強い「スーパーのうりょく」を手に入れることができる。 見た目は元となったコピーの装飾を派手にした感じになっており、虹色のオーラを放つようになる。 制限時間があり、一定時間が経過することで能力は解除されてしまう。 手に入れたステージのみ使うことが出来る。 普通では壊せない☆印のついた地形や罠を壊したり、特定の仕掛けを作動させたり出来る。 また、レベル7では全てのステージでスーパー能力が手に入る。 この時にかかる曲は神懸っており、一部から「処刑用BGM」と呼ばれることも。 詳しくはスーパー能力の項目を参照。 ちなみに発売から11年前のPV映像ではクリーンも登場してたが、結局実装されることはなかった。 クリーンの本格的な実装は『スターアライズ』まで待つことになる。 追記・修正はすべてのコピーで格闘王への道をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今度はスマブラにてウルトラソードでファイターたちをぶっ飛ばしていくのか。 -- 名無しさん (2014-04-24 21 49 23) ファイターは後に本家の波動拳を出す日がくるとは当時は想像だにしなかった。 -- 名無しさん (2015-08-15 22 43 57) ここで初登場して以降のコピー能力作品に皆勤中なのはウィップだけ -- 名無しさん (2020-06-24 20 19 01) ハイジャンプとトルネイドはコマンド制で採用するにはちょっと無理があったね。この二つだけTDX以降の本編に出てないし -- 名無しさん (2021-09-09 23 29 26) デラックスで新能力「アーマー」登場。 -- 名無しさん (2022-09-14 09 09 19) もうひとつの新コピーは砂を操るサンドなのね。 -- 名無しさん (2023-01-12 19 19 49) スタッフ曰くサンドとアーマーは事前に60種類ほどアイディアを出した中からの選出経緯と聞いて、引き出しの多さに驚かされる -- 名無しさん (2023-04-12 18 20 30) 名前 コメント
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くさい -- うんこ (2007-08-26 14 16 45) 名前 コメント
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自分でもうまいと思います -- きょうすけ (2007-02-20 23 30 08) 名前 コメント
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ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~ 【ぽけぱーくうぃー ぴかちゅうのだいぼうけん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Wii 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 クリーチャーズ 発売日 2009年12月5日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 【WiiU】2017年7月5日/2,700円(税8%込) 判定 なし ポイント シンプル且つ中毒性の高いアクション初心者から上級者まで幅広く遊べる難易度グラフィックとBGMは好評操作性は複雑単調過ぎるバトル ポケットモンスターシリーズ ストーリー 概要・特徴 システム ちからくらべ アトラクション 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー ピカチュウが仲良しのチコリータ、ポッチャマ、ヒトカゲと遊んでいると、突然ミュウが現れる。ミュウはふしぎな穴を開き、4匹を別世界であるポケパークに招き入れた。みんなの大切な遊び場であるポケパークに危機が迫っているため、「スカイプリズムのかけら」を集めてほしいとミュウから頼まれたピカチュウたち。大冒険はここからはじまる。豊かな自然の中で様々なポケモンが暮らすポケパーク。みんなで仲良くアトラクションなどで遊んでいた。しかし、ポケモン同士のちょっとしたトラブルが広がり、ついには各地のリーダーであるポケモンたちがアトラクションを閉鎖してしまう。このままポケモンたちの仲が悪くなっていくと、ポケパークに大変なことが起こるようだが……。 概要・特徴 プレイヤーキャラクターであるピカチュウを操作し、箱庭タイプのフィールドを走り回ったり、各地でポケモン達とちからくらべやアトラクションを楽しんだりしながら、ポケパークに迫る危機を救うというゲーム。 シリーズとしては初の本格的なアクションゲームである。 本編との連動はない。 システム フィールドではWiiリモコン横持ちで操作。アトラクションによっては持ち方を変えるものもある。 ちからくらべ 各地のポケモンたちと仲良くなるには、ちからくらべを行って勝つ必要がある。 友達になったポケモンは、対応するアトラクションでピカチュウ達のかわりに操作することができる。 身軽なポケモン、泳ぐのが得意なポケモンなど。 また、特定の条件を満たすと「しんゆう」になることができる。そのほとんどは強化された2回目のちからくらべに勝つことである。 同じ種類のポケモンが複数匹いる場合もあるが、そのうちの1匹と友達になれればその種類全員と友達と見なされる。 + ちからくらべ一覧 おいかけっこ 制限時間以内に相手に体当たりできれば勝利。 ものすごく速いポケモンもいれば、ネタとしか思えないほど遅いポケモンも。 また、一部のポケモンは逃げながらこちらに攻撃してくる。こちらも攻撃を当てて怯ませることが可能。 バトル 制限時間以内に相手の体力を先に削りきれば勝利。もちろん、こちらの体力が尽きたら負けである。 周囲のポケモンはいるが、基本的には1vs1。 ピカチュウの攻撃手段は「体当たり」「アイアンテール」「10万ボルト」の3つ。 10万ボルトについては、効果が今ひとつの相手に繰り出すと怯まない、地面タイプの相手には全く効かないという、本家シリーズの相性も再現されている。 かくれんぼ 制限時間以内に隠れたポケモンを見つけ出すと勝利。相手のポケモンはそれぞれのイメージに合った場所に隠れていることが多い。 近くに行くと鳴き声が聞こえるため、それを手がかりに探す。また、隠れた場所から遠く離れた場所に移動すると「そっちじゃないよ!」とメッセージが出る。 アスレチック ジャンプで足場を乗継ぎ、制限時間以内にゴールまで辿り着くと勝利。 失敗しても、時間内なら続行できる。 中にはこちらを攻撃して妨害するポケモンもいる。 クイズ 選択式のクイズに3問連続正解すれば勝利。出題には若干のランダム要素がある。また、間違えた際には正しい答えを教えてくれる。 この他、フィールドに落ちているアイテムを一定数運んだり、単に話しかけることでも友達になれるポケモンもいる。 アトラクション ポケパーク各地で挑戦することができ、全14種類ある。その内容はさまざま。 友達になったポケモンを操作可能。ポケモンによって性能が違う。 各ポケモンには「プレゼントきろく」が設定されており、それを超えるときのみ(通貨)がもらえる。 アトラクションによって、参加できるポケモンが異なる。 ピカチュウだけは全てのアトラクションに参加可能(要パスワード、後述)。ただしアトラクションによっては使用可能ポケモン中最低性能。 風船で飛んでるのだから仕方がない。 + アトラクション一覧 フシギダネのふりふりダッシュ Wiiリモコンを振ってダッシュし、ゴールまでのタイムを競う。 他のポケモン達と競争することになるが、目標の基準は順位ではなくタイムなので、1位でなくてもプレゼント記録は満たせる場合がある。 フシギバナのスイングロープ ターザンのようにロープを振ってジャンプし、飛距離を競う。 ペリッパーのはばたきスカイレース Wiiリモコンを傾けて操作し、コース上にあるリングをくぐって、その合計得点を競う。前進は自動。 リングは3種類あり、黄→赤→虹の順に点数が高くなる。 ギャラドスのマリンスライダー 2ボタンで加速し、Wiiリモコンを傾けて方向転換。ゴールまでのタイムを競う。 コース上にあるフラッグの間を通過すると加速。キバニアやサメハダーに当たると減速してしまう。 エンペルトのスノースライダー 操作やルールはマリンスライダーと同じ。 こちらはコースが長く、障害物となるポケモンはいない。 トリデプスのパネルクラッシュ 左右に動いてボールを打ち返してパネルに当て、合計得点を競う。3回ミスすると終了。 要するにブロック崩し。 トリデプスとダグトリオ達が障害物となっている。 タイミング良くボタンを押すと得点が高いパワーショットが打てるほか、トリデプスに当てると怯ませることができる。 ドサイドンのおしだしヒートアップ Wiiリモコンを傾けてベーゴマのような台を操作し、他のポケモン達を押し出すことで得点。時間切れまでの合計得点を競う。 自分が落ちても問題ない。ただし連鎖が切れ、スコアが伸びにくくなる。 パワーアップアイテムで一定時間の間性能が強化されるほか、周囲のポケモンを弾き飛ばす必殺技も使える。 台を使わないポケモンもいる。 バシャーモのパンチングロックス 飛んでくる岩をタイミングよく破壊する。時間切れまでの合計得点を競う。 モジャンボのスイングレース 操作はスイングロープと同じ。ロープを乗り継いでゴールを目指し、タイムを競う。 ヨノワールのクラッシュランニング 操作やルールはふりふりダッシュと同じ。 こちらは壁やイトマルなどの障害物があり、それを壊したり弾き飛ばしたりしながら進む。 ゴーストタイプは障害物をすり抜けられる。 ロトムのどきどきシューティング 移動はできず、Wiiリモコンのポイントで方向転換 照準合わせ、Aボタンで射撃。 襲いかかってくるゴースやゴーストたちをひたすら撃つ。ゴース達に密着されると終了。倒したポケモンの合計得点を競う。 ゴース→ゴースト→ロトムの順に得点が高い。 レーダーがあり、死角からの接近もわかるようになっている。 アブソルのつぎつぎハードル 操作はふりふりダッシュと同じ+Aボタンでジャンプ。ハードルやダグトリオたちを飛び越えながら進み、ゴールまでのタイムを競う。 ボーマンダのスーパースカイレース 操作ははばたきスカイレースと同じ+Aボタンで正面に射撃。コース上の的を破壊していき、ゴールまでの合計得点を競う。 的は3種類あり、白→赤→金の順に点数が高くなる。 的は射撃のほか、ぶつかるだけでも壊せる。 レックウザのパニックバルーン 前半はWiiリモコン横持ちでレックウザのバルーンの上を進み、リングを潜っていく。バルーン先頭で後半に切り替わり、リモコンを縦に持ち替えて、フワンテやフワライド、レックウザが運んでくる的を撃つ。前半と後半の合計得点を競う。 前半は自動で前進し、Wiiリモコンを傾けて曲がり、Aボタンでジャンプ。バルーンの上から落ちたり、ビリリダマやマルマインに当たると減点。 リングと的は、2種のスカイレースのものと同じ。ただし、減点がある×印の的が追加されている。 評価点 なんといっても雰囲気が素晴らしい。 人間が存在しないポケモンだけの世界というのは他の外伝作品でもあるが、各ポケモンがここまでいきいきとしている作品は他にない。 景色、ポケモンのどちらの3Dもなかなか見応えがある。特にポケモンの3Dに関しては、批判の声もあった『ポケモンバトルレボリューション』から一新されている。BGMも良い。 エリアごとに様々な景色があり、生活しているポケモンも場所に合ったものばかりであるため、3Dの綺麗さと合わさり「ポケモンだけの世界」を見事に演出している。 ポケモン達には攻撃を当てることもでき、それに対するリアクションもポケモン毎に様々。もちろん眺めているだけでも様々な表情を見せる。 登場ポケモンも、人気が高いものからコアな層に好まれるものまで満遍なく揃っている。アニメ版準拠の鳴き声も付いている。 ただし、登場ポケモンは約200種類。 写真撮影もできる。 ロード画面の工夫。 工夫といってもピカチュウが様々な仕草を見せるだけなのだが、これが非常にかわいい。単調ながら和やかなBGMもマッチしている。 ロードの頻度はそれなりに高いが、嫌悪感を抱くことはないだろう。 アトラクションの面白さ。 少々操作性には難があるが(後述)、短い時間でプレイできるアトラクションは中毒性が高く、スコアアタックが熱い。 特に「スーパースカイレース」「どきどきシューティング」の2つは、合う人はかなりハマってしまうだろう。 プレイ層に配慮された難易度調整。 クリアするだけなら難易度は低く、ゲーム初心者でも問題なく楽しめるはず。 しかし、やり込もうと思うとなかなか難しく、歯ごたえがある。 具体的には「全ポケモンと親友になる」「全ポケモンのプレゼント記録を達成する」など。 (レアポケモン以外の)全プレゼント記録達成はレアポケモンの解禁条件にもなっている。各アトラクションで解禁されたレアポケモンはそのアトラクション中で最高性能を誇るが、更にそのプレゼント記録は厳しいし、移動速度が速すぎて逆に制御しづらいということもあるため、達成するのは一筋縄ではいかない。 問題点 操作性の悪さ。 フィールド画面の操作方法はWiiリモコン横持ちしか対応しておらず、3D空間を走り回るゲームにもかかわらず移動は十字ボタン。ダッシュ中の方向転換や10万ボルトの発射方向の調整など、一部の操作はヌンチャクやクラシックコントローラーに対応していればと思うほど煩わしい。 アトラクションも、Wiiリモコンを傾けるタイプのゲームは微調整が難しい。それどころか、慣れないうちは狙ったコースを通ることができず、ストレスが溜まる。 ボタンの少なさが原因なのか、写真撮影が-ボタン(コントローラーの中央)に割り当てられており、やりづらい。 アイテムを持ち運ぶ際には移動速度が下がってしまうため、仲良くなる条件がアイテム回収の場合は少々面倒(もっとも、目的のアイテムはすぐ近くに置かれていることが多いが)。持ち運び中の移動速度を上げる方法も存在しない。現実的と言われればそれまでだが…。 とりわけひどいのはマグマゾーン。鉄の塊・金の塊を採掘できる大型ドリルが入り口近く、それらを加工・成型し別のアイテムにできる溶鉱炉が左手の遠く離れた先に配置されている。ストーリーを進めるには最低でも鉄の塊を2回持ち運ばなくてはならない。 しかもドリル初回起動後には溶鉱炉に続く道にコータスが現れ、「溶鉱炉まで物を運ぶのは大変だろうから、物を運ぶ者を邪魔して鍛えることにした」と発言し、実際に道中に十匹前後のコータスが配置されることになる。コータスは気が立っていることが多く、不機嫌時にピカチュウが通りかかると運搬中でも手ぶらでもお構いなく攻撃してくる(*1)。友達・親友になっても道を開けてくれるわけでもなければ鍛えられるわけでもないので迷惑千万でしかない。ある意味、持ち運びの不便さに対してろくに救済策を設けず、開き直ってネタにしたスタッフの悪乗りとも解釈できる。 一応迂回ルートもあるにはあるのだが、距離が遠い上に、一回目の運搬時には使えないので、使うことはないだろう。 また、ジャンプで届きそうな段差でも、表示MAPで仕切られている場合透明な壁に阻まれて登ることができない。意外と煩わしい。 例えば坂道の横から坂道にジャンプで登ろうとすると必ず引っかかる。なので必ず回り込まなくてはならない。 アトラクションの使い回し。 上述の通り、Wiiリモコンを振るレースが3つもある。2種のスカイレースもやることは似ている。 とはいえ、実際にプレイすると、スカイレースはそれぞれゲーム性が異なることが感じられるはず。他のミニゲームも良く出来ており、飽きてしまうほどではない。 また、対戦要素がない点も挙げられる。次回作ではアトラクションの対戦プレイが可能になった。 バトルの単調さ。 「相手の攻撃を避ける→その隙に10万ボルト(効かない相手は体当たりやアイアンテール)」の繰り返しになりがち。 撃ってくる技はそれぞれ個性があるため、全てが簡単に攻略できるわけではない。また、ラスボスやクリア後のバトルはそれなりに苦戦するはず。 単調さに関しては次回作で改善されている。 「しんゆう」システムがあまり上手く活かせていない 先ほど、『ほとんどは強化された2回目のちからくらべに勝つこと』が条件であると書いたが、その強化もあまり実感できないものが多い。相手によっては全く変わっていないこともあり、ただ単に同じことを繰り返すだけとなる。 一応、「後から来た別個体と別のちからくらべをする」など、面白さを生み出している要素もあるにはあるのだが、水増しとしての印象の方が強くなってしまっているのは否めないだろう。 一部のポケモンの扱い。 上述の通り、プレゼント記録を達成することでレアポケモンが解禁されるのだが、メタグロスやラティオスなど一部のポケモンはフィールドに登場しないため、扱いが悪いと言われる。 アトラクション終了時のスコア画面で写真撮影をすることはできる。 総評 ポケモン初の本格アクションということで、不満を感じる点はあるものの、ポケモン世界の雰囲気が見事に表現されたフィールドを走り回るだけでも楽しいゲームとなっている。 ポケモンが好きな人はもちろん、雰囲気ゲー・癒しゲーを求めているような人にもぜひ手にとって欲しい作品である。 余談 公式サイトにて、ゲーム中で入力できるパスワードが公開されている。 ピカチュウが参加できるアトラクションが増える「ふうせん」「サーフボード」等が手に入ったり、一部の伝説のポケモン(アトラクションに追加されるポケモンと同一)がフィールドに出現したりする。 アニメには登場が難しいと言われている、ポリゴンZが登場する。もちろん友達にもなれる。 鳴き声もしっかりと付いているのだが……。 「ポケパーク」の名称は本作以外にも使われている。 本作以前には現実の遊園地『Pokémon The Park 2005』の通称及び関連のポケモンカードに「ポケパーク」が含まれる。 2023年にはエンターテインメント事業として「ポケパーク カントー」が発表された。
https://w.atwiki.jp/kirby_return/pages/38.html
オブジェクト一覧(新 注意、名前の一覧はReturnToMapの日本語版を基にしているので中途半端に日本語化されています。 番号 名前 名前2 0 門 門 x14の数値は行き先を相対的に表している。xC=1は中ボスラッシュで使われた x10=1はゴール判定?x18は行先の開始場所の指定(識別番号)? x20は種類 2は隠し入口 3は特定条件で出現? 4はゴール? 5は赤スターの門 x24は出現までにかかる時間? 1 倒塌石柱 倒れてくるもの{石柱,雪だるま,ハンマー(1-4,4-2,6-1など)} x24=1で雪だるまになる x24=3でハンマーになる 2 教学牌 操作説明看板 x20の数値で内容を決定。0では吸い込みと吐き出し、1では吸い込みとコピー、2ではダッシュ、3ではホバリング、4ではコピー能力捨てと強力な吸い込み、5では床のすり抜け 3 钥匙門 カギで開く門 x1Cは対応するカギ番号 4 花 花 花の種類は座標によって変化する? 5 起始点 開始場所 x18は識別番号。 6 异次元出入口 異空間出入口 x14は行き先を相対的に表し、x18は入口(0)か出口(1)の指定。x20は出現までの時間 7 传送星 ワープスター x10=0,2 x14の数値は行き先を相対的に表す。x20=2,3,5,9はワープスターの移動の仕方? 8 指示牌 矢印看板 x20で方向を指定。0では右、1では左、2では上、3では下 9 ? ステージ選択の門 x14はレベル番号、x18はステージ番号(どちらも1引いた値で指定する。) 10 吊绳平台 ひもでつるされた足場 x20に000X000Y Xはひもの長さ Yは不明(2,3,5,8,A)種類??、x24=0X0Y000Z (どれも0か1)Xは足場が大きいかどうか Y,Zは不明 11 点光源? カメラワーク x20で種類を指定 1で2-2のウォータで1UPとるところ、2で1-1の最初のエナジースフィアがあるところの上から差し込む光 9は1-2や1-4のHAL部屋、2-4の最初に使われる Aは1-3の地下水源のようなところや1-4の地下や2-1のバーニングの敵が出始めるところや3-1のスターで移動するところ Cはランディアシューティング 12 异次元吞噬面 ディメンションウォール x20は迫ってくる方向 左から=0 上から=1 右から=2 13 ? 14 木桩 木の杭(ストーンやハンマーで押せる x1Cは識別番号? 15 按钮 スイッチ(1回きり x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間? 16 ? 17 弹簧按钮 スイッチ(何度でも x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間 18 引爆点 スイッチになどのイベントによる爆破開始位置 x1Cは識別番号 x20は発動までの時間 19 短程炮 大砲(空中に浮かんでいる x14=1は不明 x20=000X0Y0Z X=方向(上=0で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) Y=回転方向(時計回り=1 反時計回り=3) Z=回転する速さ(0,1,2) x24=000X000Y X=1で手動発射? Y=1でエリア移動(x14で行先? 20 水晶墙 水晶の壁 設置した場所の上3マス分の壁が出現 21 ? 22 ? 23 ? 24 ? 25 ? 26 导火索 導火線 x1Cは大砲とのペア番号? x20で種類を指定。上向き火付け場所=1?(=0でx24=6というパターンも)、│=0?、─=1、┐=2、┘=3、└=4、┌=5、終了場所=A?(このときなぜかx24=1) 27 传送炮 エリア移動用大砲 x14の数値は行き先を相対的に表す。 28 大囧 2-2のカブーの石像? x20=000X0Y0Z X=火を噴くタイプなら1 Y=上から何番目の部分 Z=方向 左=0、右=1 x24=2は火を噴く頻度? 29 粗绳子 綱(ウルトラソードで切れるロープ) x20で長さを指定 x24=000X000Y Xは切った後に動く足場の識別番号? Y=3,4 4だけ異次元入り口で使われた。不明 30 机关門 スイッチなどで開く門 x1Cはイベント番号 x20=000X0Y0Z Xは方向(0で上から) Y=1で大きい門(ミラクルビームで開ける) Z=1でビリビリ門,2でLV6の機械の門 x24=Y0000000は4の時イベントオンで閉まる x28はイベントオンから開くまでにかかる時間? 31 灯 明かり x20=3,4,5は明かりの範囲? 32 拉环 スイッチ(引っ張るタイプ) x1Cはイベント番号 x20=1は時間経過でオフ,2で再使用可能 x24は再使用できるようになるまでにかかる時間? 33 ? 34 绳索 横方向の縄(カービィがぶら下がれる x20で始点=0と終点=1の指定 35 电灯(究极射线用)? 明かり(スーパー能力でつけられる x1Cはイベント番号 x20=1は不明 x24は動く方向?それとも動きの識別番号?(下上=0? 上下=1? 2~9は言葉で表せない FFFFFFFFで動かない) x28=1で薄くなる? 36 ? ローア 係留している 37 ? マホロアか巨大モニタ x20=64は不明 38 ? 浮遊する案内板(ローア) x20は案内の方向(左=0,右=1,下=2) 39 大木桩 大きな木の杭(スーパー能力用 x1Cはイベント番号 x20=78は不明 40 大弾■ 大きなバネ(スーパー能力用 x14は移動先を相対的に x20=1は不明 41 ? マホロアか巨大モニタ 42 疾风 強風 x20=XXXXYYYY(強風の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=強風の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=強風の強さ? 43 ? チャレンジステージ入口 x14は種類(ソード=1,ウィップ=3,ウォーター=4,ボム=6,ウィング=7,キャリー=8,ハイジャンプ=A) 44 隐藏触发点 入るとイベントを引き起こすエリア スイッチと同じ働き x1Cはイベント番号 x20=XXXXYYYY(左上の座標) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=1?(0あるか不明) ZW=12はローアで使われている、範囲内に入っているときのみオンにする? 45 湍急水流 急な水流 x20=XXXXYYYY(急流の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=急流の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=急流の強さ 46 坠落针锥 落ちてくるトゲ(1-4の地下など) x20=1,2,3(見た目?) x24=000X000Y Xは再出現する=1かしない=0か Y=0,1,2はトゲ落とす頻度 47 旋转刺棒 回転するトゲのついた棒(またはファイアバー) x20は見た目 水中=0,ファイアバー=1,機械=2 x24=000X000Y Xは回転方向(1で反時計まわり) Y=0,1は速度 48 大弹簧上方的天花板 大きなバネの上のブロック(スーパー能力用 49 炸弹车 動く爆弾型ロボット(スーパー能力で倒せる x20=XX0YZZZZ XX=02,80,82(左が8で食べ物保持?) Y=0,2,3,5(伸び縮みする?),6,8(巨大?) Zは4つのフラグで、左から不明、不明、右を向いて出現するかどうか、不明 x24=000X0000 X=0,B 不明 50 5-2-5异次元入口机关 51 大钟 大きな鐘(スーパー能力用 52 电灯完结点 53 大石块 巨大な石の塊 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 54 大刺球 トゲ付きの巨大な鉄球 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 55 城堡石块1 燃えるトーテムポールのようなもの x20で頭=0か胴体=1を指定 56 大转轮 トゲ付きの大きな車輪(水中用 x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期番号(FFFFで無効 57 城堡石块2 砂でできているような城 x20=0~Dで、城の部分を選択 58 ? ローアで使われる出入口 x20は種類(ローア出口=0,ローア入口=1,能力部屋=2~5,手裏剣道場=6,ガンガンバスターズ=7, x24=1は不明 59 支撑点 足場の支え(動く足場、異空間用) x20でイベント番号、x24は発動する順番?、x28=1は不明 60 木桶怪 木でできたドクロのような敵(スーパー能力で倒せる x20は大きさ(0,1) x24は同期番号? x28は速さ? 61 藏在船下面的 3-3で船に隠れるタコ(スーパー能力で倒せる 62 大海螺 トゲ付きの大きな巻貝 x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)ZZZZは同期番号(FFFFで無効 63 伸缩针板 機械の箱(スーパー能力用 x20=1でトゲを押し付けてこない x24は方向(左=0 右=1 x28=1,2は不明(同期番号?) x2C=1 不明 64 MAGOLOR VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター x20=1で第二段階 65 ? ローア船内におけるカメラ固定 x20とx24は座標関係 x28は種類(モニタ=0,ミニゲーム=1,能力部屋=2) 66 顽皮桩子 箱に入った敵(スーパー能力で倒せる x20はペア番号 x24=0,1 x28=0~3は不明 x2C=0,1は大きさ(1で巨大 67 68 大嘴岩浆怪 吹き出す溶岩 x20は高さ(0,1) x28は頻度(0,2 1で噴出し続ける?) 69 大冰块 巨大な氷の塊 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 70 保龄球 ボウリングのピン(スーパー能力用 x20はペア番号 x24は見た目 氷漬け=0,溶岩=1 71 奖励品大球 くすだま(スーパー能力用 x20はペア番号、x24=1で食べ物含む、x28=1でレベル7仕様 72 ? 大きな杭(スーパー能力用 x1Cはイベント番号 73 ? 74 大雪人 雪だるまの胴体(スーパー能力用 75 2~4P起始点 2~4P開始場所 x18は識別番号。x20にプレーヤー番号(2~4)を入れる。x24=1は何だろうか 76 传送星起始点? ワープスターによる移動 開始位置 x14の数値で行き先を相対的に指定。x20は動き方の指定?? 77 通电桩子1 通電する端子(スーパー能力用 x20は識別番号 x24 左端=0,右端=1 78 通电桩子2 通電する端子(スーパー能力用 x20は識別番号 x24 何もない=0,通電する線=1 79 大火球 溶岩球、トゲ球(シューティング) x20=0XYZWWDD X不明 Y不明 Zは方向? WWは同期番号?=FFで無効 DDは不明 x24=0,1,2 大きさ? x28=1不明 80 某种桩子1? 火炎放射器(スーパー能力で壊せる x24=1は? x20=2,x24=2は? 81 6-5触发下落墙壁 6-5のプレス部屋のトリガー(7-2のスクロール溶岩にも使われる? x20はX座標?x24はプレスの存在する範囲のY方向の大きさ(あるいはY座標?) x28はプレスの存在する範囲のX方向の大きさ x2Cは一つのプレスを構成する範囲のY方向の大きさ 82 某种桩子2? 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 x24は右手側=0か左手側=1か x28=1で手,x2C=1で腕 83 某种桩子3? 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 胴体と頭 84 拿钥匙的猴子 ウォンキィ(カギを持った黄色い敵) x20=03000001,02000000,04000000 、x24=00000002 85 7-3火山口 86 射击游戏出口 ランディアに乗っているときのエリア移動 87 支撑柱 88 7-1火山口 7-1の火山口(スーパー能力用 x20=B4 x24=68 不明 89 ? 90 触发超级能力怪出现 スーパー能力を持った敵を出現させる x20はX座標 x24はY座標 x28,x2CはそれぞれX方向,Y方向の大きさ? 91 岩浆石块 巨大なi岩の塊(レベル7用) x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 92 瀑布底 急流と水がぶつかるところの水ハネ x24,x28は左上のX座標,Y座標 x2C=000000X0 X=8,B,E,D x30=000000X0 X=5,6,7 x34=3,5,A(見た目?) は不明